Dienstag, 7. April 2009

Die 10 besten Spiele aller Zeiten?

Steckbriefe sind schwul. Monologe, in denen man sich selbst versucht, möglich positiv darzustellen, sind auch schwul. Lebensläufe? Schwul, schwul, schwul. Also, wie gibt man der Zockergemeinschaft den besten Eindruck von sich selbst? Genau, man sagt einfach, welche 10 Videospiele einem am meisten beeindruckt haben.

Obwohl... so einfach ist das nicht. Und da es lange Überlegungen erfordert hat, überhaupt 10 "beste Spiele" auszuwählen, erspare ich mir eine genaue Platzvergabe. Jedes Spiel steht für eine besondere Ära, in der es mich ganz ganz ganz besonders gecatcht hat und sollte daher in kein Billboard-Muster gepresst werden.... also: Fick auf die Charts! Hier meine 10 absoluten Alltime Classics.



Bioshock (2007; X360/PS3/PC)
Wann spielt man eine Demo mehrmals durch? Wenn sie so gut ist, dass man das eigentliche Spiel gar nicht genug erwarten kann. Und ich konnte es weniger als erwarten... Art Deco Stil, einzigartige Story, großartige Grafik, ausgereiftes, aber nicht zu kompliziertes Kampfsystem und vorallem: eine ganz neue unheimliche Atmosphäre - Bioshock ist für mich bis heute noch einer der ganzen großen Titel auf der 360 und ganz klar DIE Empfehlung, wenn mich Leute nach den besten Spielen für ihre Microsoftkonsole fragen. Und das noch vor Gears of War, Resident Evil 5 und Halo.
Einziges Manko: Was war das denn bitte für ein Ende? Auswahl zwischen halbschwuler Hochzeit und Pseudo "Jetzt übernehmen wir wie G-Unit" Gedöhns. Buuh dafür.


Resident Evil 2 (1998; PS1/PC/Dreamcast/NGC/N64 - indiziert)
Erstmal: Ja, irgendwer hat Resi 2 tatsächlich auf die obengenannten Plattformen übertragen. Normalerweise würde ich sowas in Bezug auf die Verbreitung des Spiels für gut heissen.... allerdings hat Capcom in diesen Umsetzungen soviel Mist gebaut, bzw sich so lieblos verhalten, dass ich mich bis heute noch dafür schäme... unendlich schäme. Resident Evil 2 war einfach das ultimative Playstation Spiel und für nichts anderes gemacht... Jawohl!
Ich kann ehrlich selber nicht sagen, warum mich gerade der 2. Teil am meisten begeistert hat.... aber es ist einfach so. Licker, Racoon City, die Videos, die Polizeiwache, Zwischengegner, Horror, Angst, Schweiss, (viel) Blut.... mit 14 Jahren bleibt sowas einfach hängen. Wahrscheinlich ist es aber auch einfach nur mein Favorit, weil es mein erstes Resident Evil war. Und sein erstes Resident Evil vergisst man nicht... ähnlich wie diese eine Biersorte. Natürlich zählt auch fast jedes weitere Resident Evil Spiel der klassischen Reihe zu meinen allgemeinen Favorites... Vorallem Teil 4 und das unterschätzte Code: Veronica haben an dieser Stelle eine Erwähnung verdient. Teil 3 bleibt neben Zero das schwächste Glied der Kette... und Teil 5? Naja. Panik und Splatter hin oder her.... ich habe mich nie wieder so eingeschissen wie bei Teil 2. Word!


GTA: Vice City (2002; PS2/Xbox/PC)
Hätte Tommy Vercetti aus GTA:VC auch nur ein einziges Mal Tony Montana getroffen, hätte er ihm den Arsch aufgerissen. Einfach weil er es konnte. Ehrlich: GTA4 ist vielleicht schön und San Andreas vielleicht gross, aber nichts tritt so sehr Arsch wie Rockstars Zeitreise in die 80er. Lance Vance Dance, der zugekokste Anwalt, der Strand, die eckigen Bikinis, die geilen Farben, die filmreife Story... ach und nebenbei noch der beste Soundtrack, der je in einem Videospiel zusammengestellt wurde. So gut, dass ich mir sogar mal eine Box davon gekauft habe... und bis heute meinen Ipod damit beglücke. Vice City bleibt definitiv eines meiner größten und längsten Videospielmomente und müsste ich eine Nummer 1 unter den Spielen dieser Liste festlegen, so wäre dieses Spiel mit größter Wahrscheinlichkeit auf genau dieser Position. Jetzt noch einmal Vice City mit dem heutigen Grafikstandard, liebe Menschen von Rockstar Games, und dann darf man euch endgültig heilig sprechen.


Super Mario Land (1989; Game Boy)
Von links nach rechts laufen und dabei springen. So simpel hat das mal alles funktioniert. Natürlich war Super Mario Land nicht der grandioseste Teil seiner Serie.
Er war nicht bunt, er sah scheiße aus, er war sehr kurz, die Gegner waren doof, bla bla bla. Aber ey, das war MEIN Mario. Mein erstes Erlebnis mit dem italienischen Klempner. Das erste Spiel, das ich durchgespielt habe. 100mal durchgespielt habe. Sozusagen der erste Pipi in meiner Zockermumu. Und ja, er hat mich glücklich gemacht, auch wenn er nicht der Größte war.
Das Schöne an Mario war ja immer(und ist es auch bis heute), dass jeder Teil eine neue Epoche der Videospielära eingeläutet und dabei unglaublich präzise die aktuelle Technik benutzt hat... egal ob Mario 64, Super Mario World oder der letzte Teil der Serie Mario Galaxy... Nintendo hat im Gegensatz zu jeder anderen Firma ein wahnsinniges Qualitätssiegel. Und genau deshalb ist es wohl auch die unfickbare Nummer 1. Ich verneige mich vor soviel Firmenstolz!


Zelda: The Ocarina of Time (1998; N64)
Nintendo, die Zweite. Das dieser Titel hier auftaucht, ist wohl weniger überraschend. Ich glaube, dieses Spiel taucht in jeder "Guck mal, ich hab mal die besten Spiele aller Zeiten in eine Liste geschrieben"- Liste auf. Aber wie könnte man auch anders. Das, was Miyamoto damals abgeliefert hat, grenzte so sehr an die Perfektion, dass man bis heute nicht wirklich festlegen kann, ob der Mann menschlicher Natur ist. Ist ja auch egal, von mir aus könnte der Kerl auch aus Butter bestehen - die Zelda-Reihe wie auch die obengenannte Mario-Reihe eine fast makelose Videospielserie, die in Ocarina of Time ihre Perfektion gefunden hat. Das lag zum Einen an der für damalige Verhältnisse unglaublich tollen Grafik, am großartigen Soundtrack, an den tollen Features, die durch die Zeit-Okarina ermöglicht wurden, an der Spannung in den Kämpfen, an der liebevollen Gestaltung, aber vorallem (Und das ist glaub ich einfach generell das Wichtigste an allen Spielen) es hatte Atmosphäre. Zelda: TOOT (TOOT ist aber irgendwie keine nette Abkürzung...) war deshalb so toll, weil man sich fühlte, als wäre man hier zu Hause. Einziger Schwachpunkt: Die Messlatte für kommende Zelda-Abenteuer hing damit so hoch, dass man nie wieder ganz diese perfekte Qualität erreichen konnte... die Vorgänger und Nachfolger wirken gegen dieses Monster halt "nur" noch grandios. Dennoch muss man "A Link to the Past" (SNES), "Links Awakening" (GB) und das unterschätzte "Wind Waker" (NGC) an dieser Stelle erwähnen... denn wäre Ocarina of Time nie rausgekommen, hätte man einen dieser Titel locker in meiner Liste wiedergefunden.


Manhunt (2003; PS2/XBox/PC - indiziert)
Manhunt ist nicht nur in Deutschland verboten.... Manhut wurde sogar
beschlagnahmt. Abgefahren. Na wenn das schonmal keinen Kaufgrund darstellt. Aber kaufen kann man dieses Meisterwerk sowieso nirgends mehr auf der Welt, da es anscheinend mit einer Stückzahl von gerade mal 20 Kopien erschienen sein muss... egal, ich hab eins. Wer noch keins hat und durch wahnsinniges Glück die Möglichkeit bekommt, eins zu ergattern: Tut es. Tut es enfach. Wirklich. Nicht nur, weil es total trendy ist, Raritäten und verbotene Sachen zu besitzen, sondern weil sich hinter dieser Gewaltorgie auch eines der größten Ausnahmetitel der Videospielgeschichte befindet.
Von der ersten Sekunde an wird man in ein verstörtes Szenario geworfen. Der Protagonist ist ein zum Tode verurteilter Massenmörder, der während seiner Hinrichtung entführt und in das Konzept einer, ich sag mal, leicht verrückten Web-TV-Show untergebracht wird, deren Leitsatz auch den roten Faden für das gesamte Spiel darstellt: "Try to survive"
Und dabei stösst man nicht selten an seine Grenzen... meist nur bewaffnet mit Meleewaffen (Drähte, Glassplitter, Messer, etc) hetzt man von einem Schatten zum Nächsten, erkundet dabei furchtbar düstere Szenarien wie zB eine alte Irrenanstalt, einen verlassenen Zoo oder ein geschlossenes Einkaufszentrum und macht dem Titel "Killerspiel" alle Ehre... brutaler hab ich davor und danach wahrscheinlich nie wieder ein virtuelles Leben ausgelöscht (im echten Leben natürlich schon...) - Manhunt ist krank, fürchterlich, verstörend, exorbitant brutal und der größte Titel, wenn es um "Adults Only"-Material geht. Ein Schwein, mit einem riesigen Penis und einer Kettensäge ist auf einem abgeranzten Dachboden euer letzter Endgegner.... was wollt ihr mehr? Ich für meinen Teil habe dank Manhunt und Youporn jetzt endgültig alles gesehen, was im Leben sehenswert ist.


007 - GoldenEye (1997; N64 - indiziert)
RARE Games - das war zu N64 Zeiten auf Verpackungen ein Logo, dass dir gesagt hat "Kauf mich und du wirst die kommenden Tage sehr glücklich sein" - auch wenn die goldenen Tage von RARE heute mehr oder weniger vorbei sind (Perfect Dark Zero, Banjo & Kazooie: Schraube locker), so bleibt mir das gold-schimmernde Emblem des englischen Konzerns bis heute in sehr psotiver Erinnerung. Gerade auf dem N64 erlebte RARE seine großartigsten Momente: Ob Blast Corps, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Diddy Kong Racing, Conkers Bad Fur Day oder die beiden Banjo Kazooie Teile... Rare lief im Gottmodus über das 3D Geschütz von Nintendo und ist meiner Auffassung nach hauptverantwortlich dafür, dass der N64 mir so unglaublich positiv in Erinnerung geblieben ist, auch wenn die doofen Hater was anderes sagen.
Seinen größten Teil zum "Ich liebe meinen N64 total dolle" hat RARE dann allerdings aber durch das Spiel "007 - GoldenEye" beigetragen. Das ausgerechnet die Videospielumsetzung eines Hollywoodstreifens Nintendos Aussenseiterkonsole zu soviel Glanz verhelfen konnte, ist verwunderlich, aber irgendwie auch schön. E.T. kann das nicht von sich behaupten.
GoldenEye lebte von der ersten Sekunde an von seiner Grafik, dem Sound, dem (damals noch faszinierenden) Rumble Pak, der Atmosphäre, dem Multiplayer und seinen wahnsinnigen Schiessereien, die das First Person Genre zum ersten Mal edel wirken liessen. Weder ein anderes James Bond Spiel, noch irgendein Shooter schaffte danach etwas ähnliches.... und damit bleibt GoldenEye trotz seines, auf den ersten Blick gewöhnlichen, Eindrucks die größte Ausnahme seines so verbrauchten Genres.


Metal Gear Solid (1999; PS1/NGC)
Die Präsentation eines Videospieles ist so wichtig wie seine spielbaren Inhalte. Bei einem guten Spiel darf sich eine der beiden Seiten Schwächen erlauben.... bei einem großartigen Spiel aber sollte beides so aufeinander abgestimmt sein, dass keinerlei Schwächen zugelassen werden. MGS hat dieses Soll nicht nur erfüllt, sondern auch revolutioniert. Beim Europa-Release 99 war uns zwar aus Spielen wie Resident Evil oder Tomb Raider die aufwendige Verknüpfung aus Spiel und Story bekannt, allerdings entstanden hier schon große qualitative Unterschiede zwischen In-Game Grafik und Rendervideos. In MGS erlebte man zum ersten Mal, wie das aussieht, wenn die Grafik so toll ist, dass man diese Videos nicht mehr braucht. Solid Snake mutierte vom Pixelklotz zum Filmhelden und anschliessend zum Popstar. Dramatik in Videospielen kannte ich bis dato schon, lernte sie aber erst mit MGS wirklich zu schätzen. Jeder Endbosskampf war ein Erlebnis, jede Zwischenequenz notwendig, jede Kiste ein Geschenk und jedes Wählen einer Frequenz wie ein reales, wichtiges Telefonat. Und da Psycho Mentis wohl bis heute für mich DER Endboss schlechthin bleiben wird, geht der Titel dieser fast perfekten Quadrology an ihren Erstling - einfach, weil er ein Stück greifbare Veränderung ist.


Fallout 3 (2008; X360/PS3/PC)
Ganz ehrlich? RPGs sind für mich so unzugänglich wie Sportspiele. Ich hatte mir irgendwann mal Vagrant Story für die PS1 geholt, in der Hoffnung, ich würde es verstehen... tat ich aber nicht. Meine Beschränktheit für das heiligste Nerd-Genre ließ sich gerade mal in der Simpelheit von Paper Mario und Final Fantasy manifestieren... ansonsten bekam ich nur schwer den Anschluss in die Welt der Elfen, Feen und Monster... Vielleicht wollte Gott aber auch einfach nur vermeiden, dass ich auch mal so ein WOW Arschloch werde wie mein Nachbar. Falls ja: Danke Chef.
Nun gibt es aber doch immer Themenfelder, die mich aus meiner Parolenwelt "Rollenspiele sollen keine Rolle spielen!" hervorlocken... so auch Fallout 3. Postaptokalyptisches Szenario? First Person Ansicht? Tolle Optik? Mmh. Klingt nach einem Spiel, dass man sich mal anschauen sollte... und siehe da: Fallout 3 ist die größte Videospieloffenbarung im Jahre 2008. Dieses Spiel ist nicht nur ein Hingucker... es gleicht schon fast einer Kunst. Ich kann auch nach 40 Stunden spielen nicht wirklich ermitteln, wie groß diese Scheißkarte sein soll... aber sie ist riesig, verdammt. Und jeden Zentimeter ansehlich. Dazu kommen tolle Figuren und Dialoge, unglaubliche Freiheiten, ein Kampf- und Aufwertungssystem, dass sogar ein RPG-Krüppel wie ich versteht und vorallem: Atmosphäre. Wow. Ein Spiel, dass so gigantisch ist und dann trotzdem noch Spannung aufbauen kann... wenn das nicht eines der besten Spiele aller Zeiten ist, dann weiss ich es auch nicht. Applaus Applaus, Bethesda!


Mega Man 2
(1989; NES)
Wenn ich mir die Verpackung so anschaue, muss ich schon erst nochmal nachdenken, ob Mega Man 2 einen Platz in dieser Liste verdient hat.... So hässlich hatte ich das nicht in Erinnerung, oder? Mmh, anscheinend doch. Egal. Verpackungen hat man früher sowieso meistens weggeworfen. Und MM2 verzeih ich sowieso alles - denn es war einfach perfekt. Die Abwechslung der Level, die damals beeindruckende Grafik, die verschiedenen Waffenoptionen, das Einfallsreichtum der Endgegner... was in späteren Mega Man Teilen zur Gewohnheit wurde und irgendwann anfing zu nerven, war in Teil 2 noch neu und frisch. Beachtlich ist auch, dass bis heute Capcom sich die Blösse bewahrt, die klassische MegaMan-Reihe in ein 3D Format zu schubsen und stattdessen im Herbst 2008 den 9. Teil auf den Marketplaces der aktuellen Konsolengeneration releaste. Kein Schnick Schnack, keine Extras, nicht mal ein moderner Soundtrack... alles wie gehabt, in 2D. das gute alte Gefühl mal kurz zurückgebracht. Classic!!!

(Anmerkung zu MM2: Vor kurzem wurde MM2 auch für das IPhone releast. Trotz unerschütterlicher Empfindung für dieses Meisterwerk muss ich leider vom Kauf dringend abraten, da dass Spiel aufgrund des Touchscreens unspielbar geworden ist und keinerlei Spaß machen soll. Ein NES ist bei EBay sowieso billiger als ein Iphone. Und den kann euch auch keiner in der S-Bahn klauen.
)



Fazit
Das sind sie nun. Meine 10 intensivsten Spielerlebnisse aus zwei Jahrzehnten Videospielgeschichte. Viele mögen sich fragen, warum Bioshock Half Life bevorzugt wurde oder warum Final Fantasy 7 nicht auftaucht... aber so ist das halt. Geht hier ja schliesslich um meine Erlebnisse, nicht um eure... daher bitte ich das einfach so hinzunehmen. Die ultimativen Top10 wird es sowieso nie geben... wie denn auch. Dennoch seid ihr herzlich eingeladen den Commentbereich dieses Blogs zu nutzen und mir eure Lieblinge zu präsentieren. Ansonsten bleibt nichts mehr zu sagen außer: Danke Nintendo, Danke Sony, Danke Sega, Danke Microsoft.

4 Kommentare:

  1. golden eye! ich ficke leben in dem battle modus! äääählisch!

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  2. Also mal ganz ehrlich...
    ich finde es toll, dass es auch mal jemanden gibt, der Final Fantasy nicht unter die Top 10 Titel setzt!
    dafür DANKE ;)

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  3. final fantasy 7 ist selbstverständlich toll. aber ich habs nie durchgespielt, sondern einfach nach cd 3 abgebrochen. ich glaub ich habs sogar verkauft. asche auf mein haupt.

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  4. ich habe es auch gespielt, aber dieser künstliche Hype der um das Spiel gemacht wird ist mir unverständlich... (zumal die Teile davor mehr spass gemacht haben... O.o Aber die hat ja irgendwie niemand gespielt^^;)

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